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第2章 创建人物(2/2)

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力量:提升人物的物理伤害,每点力量提升二点秒伤。

敏捷:提升人物的移动速度、攻击频率和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。

智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升三点法术伤害,每一点智力增加五点魔法值上限。

精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。

护甲:提升人物的物理、魔法防御。但对魔法防御较弱。

而幸运是比较特殊的属性,它可以提升怪物的爆率,还可以打出致命一击。但幸运没有办法通过装备得到提升,只有在完成死亡或以上的副本任务以及完成主线、部分隐藏任务才可获得。

怒气值是战士这个职业特有的,在非战斗状态,战士的怒气值为0。而卷入战斗后,战士每秒都会增加一点怒气值,而受到攻击或攻击他人时,也会获得一定数量的怒气值。怒气值来了释放技能。

注:副本分为容易、一般、困难、死亡和深渊五个级别。体力、力量、敏捷、智力、精神均由系统生成。初始属性由系统随机产生,但都在5--15之间。物理职业无精神和智力属性,魔法职业无力量属性。

叶扬初始属性有13点,已经接近满值了,运气非常好。(护甲不计算在内。)

叶扬又看向装备栏:

简易的胸甲(白色装备):

防御+1

需要等级:0

简易的护腿(白色装备):

防御+1

需要等级:0

新手剑(白色装备):

攻击+0-2

需要等级:0

"……"叶扬。装备分为白色、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金、地级、天级、地灵、天灵、神级11种,白色装备就是那种弱到爆的。

“这装备,真是……算了,服务器差不多也要开启了,还是先进游戏吧。”

……

传奇,从这里开始!

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